So wird gespielt
Die Grundlagen der Partie — genaue Zahlen und die besonderen Raumregeln findest du direkt im Spiel.
🎲Zug und Würfel
- Du würfelst mit 2 Würfeln — die Figur geht um die Augensumme vorwärts.
- Pasch gewürfelt — noch einmal würfeln; drei Pasch hintereinander — direkt ins Gefängnis.
- Runde vorbei an LOS — +$2.000 (nur in den ersten 40 Minuten des Matches); genau auf LOS — +$3.000 in den ersten 40 Minuten, danach +$1.000.
- Für einen Zug hast du 80 Sekunden — schaffst du es nicht, scheidest du aus der Partie aus.
Beispiel aus dem Spiel:
🏢Firma kaufen
- Du landest auf einem freien Feld — kaufe es zum angegebenen Preis oder verzichte.
- Verzichtest du, geht das Feld sofort in die Auktion — überspringen kann man es nicht einfach.
- Ein gekauftes Feld bringt sofort Miete von anderen Spielern ein.
Beispiel aus dem Spiel:
PUMBA
Freies Feld · Miete 60k, mit Monopol 120k
💵Miete
- Ein Spieler, der auf deiner Firma landet, zahlt die Miete automatisch.
- Die Miete steigt: ohne Monopol → mit Monopol (×2) → mit jeder Filiale; das Maximum ist der goldene Stern.
- Ein verpfändetes Feld bringt keine Miete — $0.
Beispiel aus dem Spiel:
🐆PUMBA
Feldpreis1,000k
Grundmiete60k
Mit Monopol120k
★300k
★★900k
★★★2,700k
★★★★4,000k
★ Gold5,500k
Kosten einer Filiale500k
Verpfändung (65 %)650k
Auslösung (90 %)900k
🔨Auktion
- Verzichtet jemand auf den Kauf, geht das Feld in eine Rundenauktion: Jeder kann den Preis um $100 erhöhen oder aussteigen.
- Gewinnt der Letzte, der noch im Rennen ist — er kauft das Feld zu seinem letzten Gebot.
Beispiel aus dem Spiel:
Auktion: PUMBA
Startpreis 1,000k. Alex ist am Zug.
🔒Hypothek
- Brauchst du Geld, verpfände eigene Felder (Klick auf das Feld in deinem Zug) und erhältst 65 % des Preises.
- Zurückkaufen kannst du für 90 % des Preises, solange nicht 14 Züge vergangen sind — sonst wird das Feld automatisch frei.
- Solange in einer Farbgruppe noch ein Bebauungsstern steht, kann keines ihrer Felder verpfändet werden — verkaufe zuerst alle Sterne.
Beispiel aus dem Spiel:
🐆PUMBA
Feldpreis1,000k
Grundmiete60k
Mit Monopol120k
★300k
★★900k
★★★2,700k
★★★★4,000k
★ Gold5,500k
Kosten einer Filiale500k
Verpfändung (65 %)650k
Auslösung (90 %)900k
Filialen—
⭐Bebauung (Filialen)
- Sammle die ganze Farbgruppe (ein Monopol) — dann kannst du Filialen bauen.
- 5 Stufen: 4 silberne Sterne und ein goldener — der Bau kostet auf jeder Stufe gleich viel.
- Die Stufe lässt sich nicht höher treiben als die der schwächsten Firma derselben Farbgruppe.
Beispiel aus dem Spiel:
🐆PUMBA
Feldpreis1,000k
Grundmiete60k
Mit Monopol120k
★300k
★★900k
★★★2,700k
★★★★4,000k
★ Gold5,500k
Kosten einer Filiale500k
Verpfändung (65 %)650k
Auslösung (90 %)900k
Filialen2★
🚔Gefängnis
- Du kommst ins Gefängnis über das Feld „Ab ins Gefängnis“ oder durch drei Pasch hintereinander.
- In deinem Zug würfelst du entweder (Pasch = raus) oder zahlst sofort die Kaution von $500.
- Drei erfolglose Versuche hintereinander — dann ist die Kaution Pflicht; wer aus dem Gefängnis kommt, bekommt nie einen Bonuswurf.
Beispiel aus dem Spiel:
Alex sitzt im Gefängnis
Wirf einen Pasch, um herauszukommen (Versuche übrig: 2), oder zahle die Kaution 500k.
🏳️Bankrott und „Aufgeben“
- Fehlt Geld für eine Zahlung? Verpfände Felder und verkaufe Filialen, um die Summe zusammenzubekommen.
- Reicht es immer noch nicht, oder willst du einfach nicht weiterspielen? Gib jederzeit über das Menü deines Spielers auf.
- Bei Bankrott gehen deine Vermögenswerte an denjenigen, dem du etwas schuldest — oder sie werden frei, wenn du bei der Bank in der Schuld warst.
Beispiel aus dem Spiel:
Nicht genug Geld
Schuld 2,700k (Miete auf «PUMBA»). Selbst wenn du alle Felder verpfändest und alle Filialen verkaufst, reicht es nicht — dir bleibt nur die Aufgabe.