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Comment jouer

Les bases d'une partie : pour les chiffres exacts et les variantes de règles de chaque salon, consultez le jeu lui-même.

🎲Tours et dés

  • Lancez 2 dés : votre pion avance du total obtenu.
  • Un double : vous rejouez ; trois doubles d'affilée vous envoient directement en prison.
  • Passer par DÉPART — +2 000 $ (uniquement pendant les 40 premières minutes de la partie) ; s'arrêter exactement sur DÉPART — +3 000 $ dans les 40 premières minutes, puis +1 000 $.
  • 80 secondes par tour — si vous ne jouez pas à temps, vous quittez la partie.

Exemple tiré du jeu :

🏢Acheter une entreprise

  • Vous tombez sur une case libre : achetez-la au prix affiché ou refusez.
  • Si vous refusez, la case part directement aux enchères : impossible de simplement passer.
  • Une case achetée rapporte un loyer aux autres joueurs dès maintenant.

Exemple tiré du jeu :

PUMBA
Case libre · loyer 60k, avec monopole 120k

💵Loyer

  • Un joueur qui tombe sur votre entreprise paie le loyer automatiquement.
  • Le tarif grimpe : sans monopole → avec monopole (×2) → avec chaque filiale ; le maximum est l'étoile d'or.
  • Une case hypothéquée ne rapporte aucun loyer : 0 $.

Exemple tiré du jeu :

🐆PUMBA
Prix de la case1,000k
Loyer de base60k
Avec monopole120k
★300k
★★900k
★★★2,700k
★★★★4,000k
★ or5,500k
Coût d'une filiale500k
Hypothèque (65 %)650k
Rachat (90 %)900k

🔨Enchère

  • Achat refusé : la case part en enchère à la ronde — chacun relève le prix de 100 $ ou se retire.
  • Le dernier restant gagne et achète la case à son dernier enchère.

Exemple tiré du jeu :

Enchère : PUMBA
Prix de départ 1,000k. Tour de Alex.

🔒Hypothèque

  • Besoin d'argent ? Hypothéquez vos cases (cliquez sur la case à votre tour) pour 65 % de leur prix.
  • Rachat à 90 % du prix dans les 14 tours — passé ce délai, la case se libère toute seule.
  • Tant qu'un groupe comporte une étoile de construction, aucune de ses cases ne peut être hypothéquée — vendez d'abord toutes les étoiles.

Exemple tiré du jeu :

🐆PUMBA
Prix de la case1,000k
Loyer de base60k
Avec monopole120k
★300k
★★900k
★★★2,700k
★★★★4,000k
★ or5,500k
Coût d'une filiale500k
Hypothèque (65 %)650k
Rachat (90 %)900k
Filiales—

⭐Construction (filiales)

  • Possédez tout le groupe de couleur (un monopole) : vous pourrez alors construire des filiales.
  • 5 niveaux : 4 étoiles d'argent, puis d'or — la construction coûte le même prix à chaque niveau.
  • Un niveau ne peut pas dépasser celui de l'entreprise la moins développée du même groupe.

Exemple tiré du jeu :

🐆PUMBA
Prix de la case1,000k
Loyer de base60k
Avec monopole120k
★300k
★★900k
★★★2,700k
★★★★4,000k
★ or5,500k
Coût d'une filiale500k
Hypothèque (65 %)650k
Rachat (90 %)900k
Filiales2★

🚔Prison

  • Vous allez en prison via la case « Allez en prison » ou avec trois doubles d'affilée.
  • À votre tour, lancez les dés (double = sortie) ou payez tout de suite la caution de 500 $.
  • Trois échecs d'affilée : la caution devient obligatoire ; sortir de prison ne donne jamais de lancer bonus.

Exemple tiré du jeu :

Alex est en prison
Faites un double pour sortir (tentatives restantes : 2) ou payez la caution de 500k.

🏳️Faillite et « Abandonner »

  • Vous ne pouvez pas payer ? Hypothéquez des cases et vendez des filiales pour réunir la somme.
  • Toujours pas assez, ou envie d'arrêter ? Abandonnez à tout moment depuis le menu de votre joueur.
  • En faillite, vos biens reviennent à celui à qui vous deviez — ou sont libérés si la dette était envers la banque.

Exemple tiré du jeu :

Pas assez d'argent
Dette de 2,700k (loyer sur « PUMBA »). Même en hypothéquant toutes les propriétés et en vendant toutes les filiales, cela ne suffirait pas — il ne reste qu'à abandonner.
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